28 Frábærir veisluleikir til að gera þitt næsta að sprengja

Að hugsa um veisluleiki getur hugsað um minningar frá Pin the Tail on the Donkey og piñatas, en það eru svo miklu fleiri hugmyndir að veisluleikjum þarna úti sem láta þig ekki líða eins og barn aftur. Eins og vegferðaleikir, snjalla aðila leiki er hægt að sníða að fjöldanum sem spilar þá og þessar hugmyndir eru nánast tryggðar til að tryggja að allir skemmti sér konunglega.

Ef það er ekkert pláss í þínum gátlisti fyrir skipulagningu aðila fyrir leik tíma, það er fínt. (Stundum eru frábærar samræður og það að ná í fjarlæga vini allt farsælar samkomuþarfir.) En ef þú vilt frekar fylla hátíðarhátíð þína af hlátri og virkni, eða ef þú þarft að skemmta litlum börnum, þá hefurðu farið yfir þessa leiki.

Vegna þess að þessir leikir hafa sveigjanlegar reglur og litlar sem engar birgðir, getur þú haldið þeim frjálslegur og látið þá vinna fyrir alla viðburði, hvort sem það er afmælisveisla, hátíðarhátíð eða önnur samkoma. Flestir geta unnið fyrir fullorðna eða börn, allt eftir því hvaða reglur þú spilar eftir. Þau eru öll frábær fyrir fjölskyldur líka, svo þú hefur eitthvað að gera eftir þig hugmyndir um gjafaskipti og leikir auk þess safnast í kringum sjónvarpið.

Veldu nokkra partýleiki sem virka fyrir þig og hafðu þá í huga við allar samkomur. Þeir eru svo auðvelt að útskýra og spila að þú getur svipað þá út með augnabliki ef orka veislunnar byrjar að falla og bjargar hátíð þinni frá þreyttri fölnun.

Veisluleikir fyrir öll tilefni og á öllum aldri

1. Saran hula leikur

Þessi krefst smá undirbúnings: Þú þarft kassa af plastfilmu og nammipoka eða úrval af litlum og endingargóðum kræsingum. (Pakkar af tyggjó, dollara seðlar, happdrættismiðar og þess háttar vinna allir.) Veldu einn hlut til að setja í miðju saran umbúðakúlunnar. Pakkaðu því vandlega inn í plastfilmu, bættu síðan við fleiri hlutum þegar umvafinn kúlan þín verður stærri og festu þá í umbúðum. (Til að gera leikinn krefjandi skaltu rífa umbúðirnar í smærri blöð þegar þú ferð.) Þegar þú hefur notað heila rúllu af umbúðum (eða meira, ef þess er óskað), ertu tilbúinn að spila.

Safnaðu í hring eða í kringum borð. Gefðu einum manni vafinn búnt; gefðu manneskjunni við hliðina á þeim teninga. Sá sem er með saran-umbúðabúntinn verður að grafa upp eins mikið af boltanum og mögulegt er áður en sá sem teningar kastar tvöfaldast. (Allir vinningar sem detta út á meðan þú kemur að þér eruð þínir að halda.) Þegar sá sem teningurinn kastar tvöfaldast, þá deilir hann teningnum niður og fær búntinn. Endurtaktu þar til boltinn er algjörlega upprunninn.

Til að fá aðrar útgáfur, láttu einstaklinginn með plastfilmukúluna klæðast ofnvettlingum, eða stilltu tímastillingu fyrir hverja beygju í stað þess að nota teninga.

2. Post It Note Game

Þú þarft stafla af seðlum og penna. Skrifaðu nafn þekktrar persónuleika eða persóna á hverri nótu og gefðu þeim síðan þar til allir hafa einn. Án þess að horfa á ætti hver einstaklingur að stinga seðlinum á enni eða baki. Láttu alla blandast eða sitja í hring og skiptast á að spyrja já eða nei spurninga til að uppgötva hver þú ert. (Er ég að lifa? Er frábær staður til að byrja.) Spilaðu þar til allir hafa giskað rétt á hverjir þeir eru eða afhent verðlaun til fólksins sem giskar rétt fyrst.

3. Hvernig er þitt?

Veldu mann til að vera það og sendu þá úr herberginu. Veldu sameiginlegan eiginleika með fólkinu sem eftir er: hár, fatnaður eða líkamshlutar vinna allt. Þegar viðkomandi snýr aftur, spyr hann einhvern, hvernig er þitt? Sá aðili ætti þá að gefa lýsingarorð í einu orði til að lýsa eiginleikum sínum. (Kláði, þykkt og teygjanlegt allt til dæmis fyrir skyrtur.) Endurtaktu þar til sá sem spyr giskar á eiginleikann.

4. Líklegast til

Þessi partýleikur virkar best fyrir nána vinahópa eða fjölskyldumeðlimi. Safnaðu í hring. Byrjaðu á því að einn spyr: Hver er líklegastur til að labba yfir eigin fætur? (Eða önnur staða, eiginleiki, aðgerð osfrv.) Teljið niður úr þremur (hvatt er til þess að framkvæma trommu með höndunum) og látið þá alla benda á hverja þeir telja líklegastir til að framkvæma verknaðinn. Sá sem hefur mest fingurna á þeim er úti. Farðu um hringinn og spurðu hverjir eru líklegastir til ... þar til allir nema einn er úti. Þú getur sleppt brotthvarfinu til að leikurinn endist lengur.

5. Aldrei hef ég nokkurn tíma

Sitja í hring. Byrjaðu á því að ein manneskja segir: Aldrei hef ég nokkurn tíma ... og klárað með eitthvað sem þeir hafa aldrei gert. (Ferðaðist til Afríku, borðaður escargot og þess háttar allt verk.) Ef einhver hefur gert það, verður hann að halda upp einum fingri; ef enginn í hópnum hefur gert það, þarf sá sem segir Aldrei hef ég ... að halda uppi fingri. Haltu áfram hringinn þar til ein manneskja hefur þrjá fingur upp: Þeir eru úti. Þessi veisluleikur getur orðið eins grimmur og þú gerir það, svo spilaðu vandlega og settu grundvallarreglur fyrir tímann ef afi og amma eða aðrir íhaldssamir gestir eiga í hlut.

6. Myndir þú frekar?

Safnaðu í hring. Spyrðu manneskjuna við hliðina á þér, viltu frekar ... og láttu fylgja tvær krefjandi aðstæður. (Viltu frekar ekki fara í sturtu í eitt ár eða ekki bursta tennurnar í eitt ár? Til dæmis.) Eftir svar þeirra er komið að þeim að spyrja manneskjuna við hliðina á þeim. Haltu áfram þar til þú getur ekki hugsað þér fleiri atburðarás.

7. Tónlistarstólar

Allt í lagi, þetta er vinsæll veisluleikur fyrir börn, en fullorðnir geta tekið þátt í skemmtunum líka. Settu stóla (eða sætipúða) í hring og snúa út á við, með nóg sæti fyrir alla að spila, mínus einn. Tilnefnið eina manneskju tónlistarspilarann ​​og látið alla aðra standa í hring kringum sætishringinn. Þegar tónlistin byrjar skaltu ganga um sætin; þegar tónlistinni lýkur verða allir að finna sæti. Sá sem gerir það ekki er úti. Fjarlægðu einn stól í viðbót og byrjaðu aftur þar til tveir menn eru að berjast um eitt sæti.

Til að gera tónlistarstóla áhugaverðari skaltu bæta við þínum eigin reglum. Leyfðu fólki að sitja hvort á öðru (svo lengi sem fæturnir eru frá gólfinu), til dæmis, eða gera þínar eigin breytingar.

8. Höfuð upp!

Þessi leikur krefst forrits: The Heads Up! app er fáanlegt frá App Store og Google Play. Eftir 99 sent kaupin og niðurhalið hefurðu þó tíma til skemmtunar á hverjum tíma. (Innkaup í forriti eru einnig fáanleg.) Ein manneskja heldur á símanum við ennið á sér út. Allir aðrir munu framkvæma eða lýsa því sem birtist á skjánum á meðan sá sem er með símann giskar á. Þeir hafa eina mínútu til að koma með eins margar réttar ágiskanir og mögulegt er og síðan fer síminn til næsta aðila. Flokkar fela í sér dýr, kvikmyndir, opinberar persónur og fræga fólkið og fleira.

9. Ég býð til veislu ...

Til að fá vitrænari leik skaltu spila þennan heilaþröng. Segðu að þú sért að halda veislu og aðeins þeir sem koma með rétt framlög fá boð. Veldu leynilega reglu: Venjulega verða allir að koma með eitthvað sem byrjar með sama staf og nafnið sitt, en þú getur líka orðið meira skapandi með það. Ekki segja neinum öðrum frá reglu þinni.

Farðu um herbergið og láttu hver og einn segja hvað hann er að koma með; þú svarar hverri tillögu með Já, þér er boðið, eða Nei, þú getur ekki komið með það. Haltu áfram þar til allir reikna út regluna.

10. Sími

Oldie en goodie: Safnaðu í hring. Veldu eina setningu til að hvísla í eyrað á manninum við hliðina á þér - engin endurtekning. Sá einstaklingur mun hvísla því sem hann heyrði fyrir manneskjunni við hliðina á sér og svo framvegis þar til setningin kemur aftur til þín. Búðu þig undir að hlæja að því hversu brenglað það verður. Til að gera það erfiðara skaltu spila tónlist í bakgrunni.

11. Tvö sannindi og lygi

Veldu þrjár fullyrðingar til að setja fram um sjálfan þig: Ég á tvö systkini, ég hef verið í þremur heimsálfum og ég elska til dæmis ketti. Tveir ættu að vera sannir; maður ætti að vera lygi. Allir aðrir verða að giska á hver lygin er og þá fer næsti maður. Þetta er frábær að kynnast þér; ef þú ert að spila með fjölskyldu eða vinum skaltu velja óskýr smáatriði til að reyna að plata hvort annað til að gera það enn skemmtilegra.

12. Límmiðaþráður

Kauptu límmiða pakka. (Þessi er frábær jólaboðaleikur eða Halloween partý leikur, svo reyndu að finna límmiða sem henta tilefninu.) Gefðu öllum eitt blað af fimm til tíu límmiðum (eða minna, fer eftir stærð veislunnar). Þessi leikur virkar best í partýi þar sem allir eru að blanda sér saman, þannig að þú getur fellt hann auðveldlega inn í happy hour eða hverfisaðgerðina þína. Hver einstaklingur verður að setja alla límmiða sína á sérstakan hátt á aðra gesti veislunnar; sá fyrsti sem notar alla límmiða sína vinnur. Ef þeir lenda í því að líma einhvern verða þeir að samþykkja límmiða. Í lok kvöldsins geturðu hlegið að því hversu sumir eru lúmskir - og velt fyrir þér hvernig þú endaðir með límmiða um allan bakið án þess að taka eftir því.

13. Pósthringing

Settu stóla í hring og notaðu einn minna en þörf er á. Láttu alla taka sæti; sá sem er án sætis verður að standa í miðju hringsins. Þeir munu segja, Póstsímtal fyrir alla ... og velja lýsingu, svo sem að vera í rauðu eða hafa kött. (Það er mikið pláss fyrir sköpunargáfu hér.) Allir sem lýsingarmaður sækir um verða að standa upp og finna sér nýtt sæti án þess að taka aftur upphafssæti sitt eða fara í sætin við hliðina á þeim. Sá sem er í miðjunni mun einnig keppa um stól; hver sem er látinn standa í lokin stendur í hringnum næst og leikurinn heldur áfram.

14. Skeiðar

Finndu spilastokk og skeið. (Sælgætis stykki virka líka.) Hafa nóg fyrir hvern leikmann, mínus einn. Dreifðu fjórum spilum til hvers sem spilar. Ein manneskja, söluaðilinn, heldur eftirliggjandi spilastokk við hliðina á sér og dregur eitt spil í einu. Þeir munu líta á kortið og skipta því út fyrir kort í hendi sér eða koma því áfram til aðilans við hliðina, sem mun gera það sama. Markmiðið er að safna fjórum af sama kortinu; þegar það gerist, náðu í skeið. Þegar einhver kemur auga á skeið sem vantar geta þeir líka gripið í eina; sá sem situr eftir án verðlauna í lokin er úti. Fjarlægðu eina skeið í viðbót og spilaðu aftur.

Að öðrum kosti, spilaðu með því að stinga út úr þér tunguna þegar þú hefur safnað fjórum eins: Ef aðrir taka eftir geta þeir líka stungið tungunni út; hver sem tekur eftir síðast tapar.

15. Myndavél Hot Potato

Veldu síma til að fara um hópinn. Stilltu það á sjálfvirkan myndatöku - 10 sekúndur eru bestar - og notaðu venjulega ljósmyndastillingu, ekki sjálfsmyndarstillingu. Haltu símanum í kring, með hverjum einstaklingi sem heldur símanum upp í smá stund og situr fyrir myndavélinni. Farðu þar til myndin er tekin og endurtaktu síðan. Í lokin skaltu skoða (líklega óverðuglega) myndirnar.

16. Krossað, ókrossað

Þetta er erfiðara viðhorf að ég hýsi partý. Sitja í hring og tilnefna sjálfan þig gestgjafann. (Segðu bara ekki öllum nafn leiksins.) Segðu að þú sért að halda veislu en aðeins þeim sem koma með réttu hlutina verður boðið. Farðu um hringinn og láttu alla leggja til framlög; gestgjafinn mun segja hverjum er boðið og hver ekki. Í stað þess að byggja boðið á því sem þeir koma með, byggðu það þó á líkamsstöðu sinni: Sá sem hefur fæturna krossaða getur komið og hver sem ekki getur, til dæmis. Haltu áfram þar til allir komast að því.

17. Í fullkomnum heimi

Svipað og ég er að hýsa partý og hafa Crossed, Uncrossed, allir setið í hring. Segðu að þú sért að lýsa þínum fullkomna heimi: Í mínum fullkomna heimi eru hurðir en engir gluggar. Láttu næsta mann lýsa því sem gæti verið í þínum fullkomna heimi. Fullkominn heimur þinn hefur aðeins tvöfalda stafi: Skóla en ekki háskóla, til dæmis, eða epli en ekki banana. Ef einhver fær þetta rétt, segðu, Já, það væri í mínum fullkomna heimi. Ef þeir gera það ekki, segðu það. Haltu áfram hringinn þar til allir komast að því.

18. Charades

Þessi reyndi partýleikur getur verið eins einfaldur og eins flókinn og þú gerir. Láttu alla skrifa niður hugtök, kvikmyndir, fólk, þætti og fleira til að leika og skipta í teymi. Ein manneskja mun athuga eitthvað sem dregið er úr úrvalinu á meðan liðsmenn þeirra giska á hvað það er. Þegar tíminn er búinn skaltu skipta um lið og endurtaka. Bættu tímamörkum, stigakerfum, þöggunarreglum og fleiru eftir því sem óskað er.

19. 20 Spurningar

Veldu einn til að fara fyrst. Sá aðili mun hugsa um hlut, dýr, kvikmynd, opinberan mann osfrv. Allir aðrir munu spyrja já eða nei um hvað þeir eru; þeir hafa 20 möguleika á að giska, eða annar aðilinn vinnur. Sá sem giskar rétt getur unnið til verðlauna eða verið næstur til að svara spurningum.

20. Thumper

Láttu alla sitja eða standa í hring. Hver einstaklingur ætti að velja handhreyfingu (eða fótahreyfingu, ef þú stendur). Farðu um hringinn og láttu alla kynna tillögu sína: Leggðu þær á minnið. Láttu alla byrja að klappa eða troða stöðugum takti og velja einn til að byrja: Þeir munu gera hreyfingu sína og síðan hreyfingu einhvers annars í hringnum. Þessi næsta manneskja mun gera sínar eigin hreyfingar og síðan þriðju persónu sem gerir það sama. Það eru engar afturfarir og engin hik. Sá sem klúðrar fyrst er úti; halda áfram endalaust.

21. Beint andlit

Finndu pappírspúða og ritaverkfæri. Láttu alla skrifa svívirðilega setningu á miða og safna öllu í hatt. (Ef um er að ræða blandaðan hóp skaltu setja leiðbeiningar um sanngirni fyrir tímann; ef það er aðeins fullorðnir, farðu villtur.) Safnaðu þér í hring. Gefðu einum manni hattinn: Þeir verða að teikna blað og lesa yfirlýsinguna upphátt fyrir hópinn. Markmiðið er að hafa beint andlit: Sá sem hlær eða brosir tapar. Láttu hattinn fara þar til allt hefur verið lesið.

22. Medusa

Láttu alla sitja við borð. Allir leggja höfuðið niður; telja niður úr þremur og láta alla sitja upp og horfa á einhvern annan í hringnum. Ef þú hefur augnsamband við einhvern annan ert þú úti. Ef sá sem þú ert að horfa á er að horfa á einhvern annan, þá ertu öruggur. Endurtaktu þar til allir eru úti.

23. Herra frysta

Veldu einn einstakling til að vera herra frysta. Láttu alla sem spila leikinn hreyfa sig um partýið eins og venjulega. Þegar hr. Frysta frýs, verða allir aðrir að frysta líka. Sá sem frýs síðast er úti. Endurtaktu meðan veislan stendur.

Hvernig á að gera hvaða veisluleik sem er að drykkjuleik

Fyrir fullorðna, ef þú vilt að hlutirnir verði svolítið villtir skaltu bara bæta við áfengi. Í flestum leikjum skaltu láta sopa af drykknum sínum í stað þess að einhver sé úti eftir að hafa tapað (eða skot, ef þér líður sérstaklega illa). Í leikjum sem fela í sér reglusetningu (Kings, Cheers to the Governor o.s.frv.) Er hægt að breyta hvaða reglu sem er til að drekka: Konur drekka, karlar drekka, fólk í svörtum drykk o.s.frv. Ef þú ert að kynna þér drykkjuleiki safna saman, drekka á ábyrgan hátt og vertu öruggur!

Partýleikir fyrir fullorðna

24. Sími Pictionary

Rífðu eða skerðu pappírsblöð í bita, eða gefðu hverjum þeim sem spilar minnisblokk og farðu um penna eða blýanta. Hver einstaklingur ætti að hafa eins mörg blað eða blaðsíður og fólk að spila: Ef það er hópur af 10 ætti hver einstaklingur að vera með 10 pappír, til dæmis.

Án þess að láta neinn annan sjá, skrifaðu orð eða setningu á fyrsta blað. Allir ættu að fara með pappírsstaflann sinn eða skrifblokkinn réttsælis. Næsta manneskja mun líta á orðið eða setninguna, færa það neðst í stafla og teikna síðan túlkun sína á því orði eða setningu. Þegar allir eru búnir skaltu fara aftur réttsælis. Þessi aðili mun líta á myndina og túlka hana í orð eða setningu og færa teikninguna neðst í stafla. Haltu áfram að líða, til skiptis á milli teikninga og orða, þar til staflarnir eru komnir í hring. Flettu í gegnum niðurstöðurnar og búðu þig til að öskra af hlátri.

25. Mafía

Þessi leikur er einnig þekktur sem Morðingi, Varúlfur eða Þorp. Ef þú ert með stóran hóp, spilastokk, mikinn tíma og langa athygli spannar, þá er þessi ákaflega þraut leiksins mjög skemmtileg, ef hún er svolítið flókin. Sjá í heild sinni reglur fyrir Mafia; í meginatriðum eru ákveðnir meðlimir hópsins vondu kallarnir (mafían, morðingjarnir osfrv.); aðrir eru þorpsbúar og enn fleiri eru lögreglumenn. Einn er leikstjórnandinn. Lögreglumennirnir eru að reyna að giska á hverjir vondu kallarnir eru, áður en þeir geta drepið alla þorpsbúa.

26. Konungar

Stokka upp spilastokk og safna öllum í kringum borð. Settu dós af bjór eða gosi í miðjuna og raðið kortunum með hliðina í kringum hana. Fylgdu úthlutað reglur fyrir Kings eða úthlutaðu eigin reglum fyrir hvert kort. Eftir að hafa teiknað kort skaltu renna því undir flipann í dósinni áður en þú framkvæmir reglu kortsins. Þegar dósin sprettur verður hver sem setti síðasta kortið að drekka það.

Partýleikir fyrir börn

27. Ég njósna

Veldu einn til að fara fyrst. Sá aðili mun velja eitthvað í herberginu og lýsa því: Ég njósna, með litla augað, eitthvað grænt. Allir aðrir munu giska á hvað það er og spyrja aðeins já eða nei. Sá sem giskar rétt fyrst getur unnið til verðlauna eða verið næsti Spyer.

28. Tenging!

meðalstærð hringfingurs fyrir konu

Finndu kúlu band eða garn. Láttu alla standa í hring. Veldu eitt barn til að fara fyrst; gefðu þeim garnið og láttu það byrja að lýsa lífi sínu. Þegar þeir segja eitthvað (mér líkar til dæmis við hunda) sem einhver annar í hringnum á sameiginlegt, mun annað barn hrópa Tenging! Fyrsta barnið mun kasta þeim garninu og annað barnið mun lýsa lífi þeirra. Endurtaktu þar til allir eru farnir og garnið hefur búið til vef á milli allra barnanna.